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UMind意念机,用意念释放你的双手。

麦子的麦芽糖 发表于2016-09-29 22:00 1740阅读 | 评论
TA对产品的总评分: 4.0 外观(5.0分) 实用性(4.0分) 易用性(3.0分)

第一次听到意念机的时候,认为这种产品可能宣传大于实际,甚至只是一种噱头,而且认为这种产品很难的应用到现实中来,甚至,你无法去利用你的意念。意念的利用就像电影中,能将物体移动,能让灯点亮,甚至可以不用用手去打字,想想就可以让屏幕上充满了要说的话,这些都是大家能想到的利用意念来操控的结果。而收到360试用的Umind后,自己对意念控制有了另外的一番认识。

Umind意念机,是云睿智能的一款超现代的产品,公司很年轻,是国内首家脑电应用研究的公司,目前的UMind意念机,算是一款具有初步脑电智能的产品,虽说目前能够配套的设备和软件有限,但是相信随着技术的发展,会有越来越多的产品问世。

我们先来看看我们今天测试的主角——UMind意念机

一、外观篇

收到产品后,发现UMind的包装很华丽,体积超出预期不少

盒子采用三面掀开的方式

银色的装饰很是闪亮,偶尔能散发出彩虹的光芒。

左右两侧银色装饰打开后,从面前掀起盒盖,就能看到里面的产品了。

UMind意念机随机附带着耳机保护套,由于不能折叠,因此保护套设计的比较大,和一般的监听级耳机外包装差不多,后期产品是否可以进行折叠改进,减少存放的体积,提高便携性。

打开耳机保护套后,我们的UMind意念机摆放在其中,初次看到意念机会对其外形感到奇怪,与众多的运动型耳机不同,运动型耳机两侧耳机的耳挂是放在脖子后面,而UMind意念机则是放在额头前面,仔细看一下就会发现,放在额头的原因是因为脑电收集的金属导片设计在此,需要时刻的贴近前额皮肤才可以。

在耳挂的尾部,设计的是耳塞式的耳机,并随机器提供了不同型号的硅胶套。

开关设计在机器尾部,没有明显的按钮,和指示灯一起,形成比较大的按键,键程比较短,但是相对比较容易按动。

在耳托的一侧,设计了UMindLOGO,显得比较雅致。

二、使用篇

初次使用,对意念机也是充满了好奇和疑惑,该怎样去使用呢?查看了一些说明书,初步的了解了一下,目前支持UMind意念机的APP有三款,各自都有不同的使用方法和功能:

第一个是CareU,一款心情音乐软件,安装不再赘述,和一般的程序都是一样的。

 

初次使用需要通过手机号接收验证码进行注册。

通过手机蓝牙,将手机和意念机连在一起,APP中会有图标显示连接状态。

  

在个人中心的设置中,可以选择意念控制收藏和切歌。这对于使用这款软件还是相当重要的,如果使用中没有后面的效果,大家可以试着这样设置一下。

  

在动作控制中,可以根据动作信号进行收藏和切歌,在连接状态下,可以进行设备调试,目前只支持眨眼和咬牙两种动作。

在听歌过程中,意念机会自动的侦测脑电信号,同时将数据显示在APP中,包括放松度、喜好度、专注度、精力度。

当意念机测量的喜好度过高时就会将当前歌曲收藏,当觉得喜好度偏低,则会切换下一首。

同样,当你听到喜欢的音乐,可以眨一下眼睛主动去收藏,也可以咬咬牙齿切换下一首。

同时,APP会自动对使用者的感觉进行记录,显示为同步度,同步度越高,越能够了解使用者的习惯和风格。

  

第二个软件是Catch,是一款意念控制软件,也就是大家最感兴趣的功能。但是,遗憾的是,本次测试没有提供相应的硬件,具体效果无法进行测试,从软件可以看出,目前UMind意念机支持两款四翼无人机和一款两轮的智能机器人,目前该两款的无人机的售价在699元,而智能机器人的售价则是1149元。

    

通过简单的视频了解,操控着需要集中注意力,飞机则会起飞,通过设定的动作则会进行翻转等特技动作。

  

  

第三个软件是脑暴星际,这是一款游戏,是一款用意念来打飞机的游戏,通过结合脑波设备来给游戏增加玩法元素,游戏中采用脑波对飞机的子弹、子弹平衡率进行控制,让用户脑波与游戏完美结合,并且可以召唤大招等。

  

游戏开始时,UMind会识别玩家的脑波并变化游戏中子弹的频率,当脑电变化进入峰值时,子弹频率会非常密集,同时,当积累到一定程度后,可以召唤协助战斗,大大提高战斗力。

  


三、参数篇

整个UMind意念机的重量在60g左右,拥有一颗450毫安的电池,能够提供大约30天超长的待机,以及8-10小时的使用时间,充电大约需要两小时左右,采用MicroUSB数据接口进行充电,耳机采用动铁耳机,采用入耳式设计。

四、使用心得

我想,大家比较关心的也就在此了,此次试用的周期比较短,只能简单的试用下,毕竟对大家来说,这还是一款比较新兴的事务。

1.佩戴位置和方法不够明确,初次使用不知道什么位置是合适的,说明书中,有介绍佩戴,但是缺少佩戴的位置,额头的部位等,在佩戴过程中,正常幅度的动作会显示连接存在问题,无法检测脑电。因此,当需要进行脑电测试的音乐、游戏时,不能够随意的走动或者摆头,会出现测量不出的现象。

2.脑电测量适应性较难,在使用过程中,APP并不能很好的感应到喜好度,集中度,也可能是个人想法和脑电之间还存在一定的出入。使用说明中也并未详细的说明,具体怎样去用意念控制,同时,对动作的识别很难达到一次成功,灵敏度调节会有一定的作用,但是过于灵敏后,出现误操作的概率较大,例如你嚼着口香糖时,就会一直不停地切歌。

3.应用比较少。由于是在开发的初期,所适用的app比较少,很难满足大家的需求,游戏只有一款,过于单一和简单,能够操控的飞机和机器人数量和种类还是偏少,建议后期进行多元化的设计,能够连接遥控、输入法等。

UMind是一款刚刚问世、具有超越性概念的产品,我们应当给予其充分的时间去完善,目前看来,通过脑电进行操控已经具有可行性,能够感测到这种行为,所以,我相信其市场会越来越明朗,不久的将来一定会爆发出一场脑电产品的风波。













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