序
1958年诞生了世界上第一款电脑游戏“Tennis for Two”,迄今为止游戏已经有了翻天覆地的变化,原来只是少数几个人的休闲玩具,随着PC的普及也让更多的人可以享用;而为了解决PC价格高昂的问题,市面上出现了专门用来玩游戏的家用游戏主机,从最初的MD、FC、SFC等,已经发展到PS4、XBOX One以及Wii;“家用游戏主机”顾名思义就是在家使用的,为了让游戏爱好者外出时也能玩到游戏,任天堂在1989年推出 GameBoy 掌机系列;时间推移到2004年底,索尼推出了自己的第一款游戏掌机“PSP”,相比任天堂同时期的NDS,PSP延续了索尼高性能高画质的优点,受到很多年轻人甚至中年人的喜爱;
最新的游戏掌机已经更新到PSV以及3DS,本质跟之前并没有太大的区别,而与此同时智能手机快速发展,性能越来越高的同时也催生了非常多好玩的游戏APP,与传统掌机相比更容易获取,价格也更低廉。不过不管是家用主机还是掌机,至今一直使用实体按键,也是因为实体按键拥有更好的操作感,那么智能手机平台与传统掌机操作方式相结合,应该有很好的效果。
一些亮点
WINK PAX-G1 正是安卓平台与传统游戏手柄的结合产品,专为游戏设计的 “游戏平板”,WINK PAX 由一台 8 英寸的游戏平板加上一款蝙蝠式可折叠手柄组合而成。是一款双端、双操控、多场景的游戏机产品。搭载安卓5.1系统,同时支持焦点和触摸操作,可完美模拟多种设备下的游戏运行。自有的应用商店 Wink Store 提供近500款手柄操控游戏。
随着安卓OS的功能越来越强大,基于安卓平台开发的游戏主机已经有很多,不过专门为游戏设计移动平台并不多。虽说手机都可以玩游戏,只是手机并不是专为游戏而设计。真正为游戏而来的安卓通话平板,WINK PAX 应该是第一个。
WINK PAK 由一个平板以及一个手柄组成,由苹果带来的全屏触摸革命,让我们体验到不同的操作感受。不过也丧失了真是的操作手感,对于日常应用软件的影响还不算大,但对操作型游戏的影响就不小了,平时玩游戏的时候经常误操作,非常影响游戏心情。
WINK PAK 的配置有有手柄、平板、充电器、数据线、Mini HDMI 线,另外还有一张贴膜(已经贴上了),可以通过HDMI线材连接电视,当成一个主机来玩游戏,性能虽然比不上,不过作为家庭日常娱乐应该绰绰有余。
一个平板
8英寸屏幕在平板中不算大尺寸,但是按照掌机来说,这屏幕已经很大了,而且单独来说,这个平板跟传统平板的功能是一样的,电容触摸屏安卓系统,就算是不玩游戏也可以当做平板使用。
三段式设计后盖,上下两部分是塑料材质的后盖,一是可以作为天线使用,二是这里面还藏有其他功能。后盖上部分是后置摄像头,底部是一个扬声器,奇怪的是上下两部分都有一个小圆孔,不知道到底是什么作用,后面再看它的实际作用
后置摄像头部位的塑料盖子是可以打开的,里面是一个TF卡槽以及一个SIM卡槽,TF卡槽自然是用来扩充容量的,而在SIM卡槽中插入SIM卡后,可以上网或者打电话,不过拿这么大的平板打电话还是不太方便,用来上网会比较实用些。
平板一共三个接口,由左网友分别是MINI HDMI、MicroUSB、3.5MM耳机插孔,HDMI接口就是用来连接电脑用的,这也是跟其他平板有区别的地方。
WINK PAK 平板四角的设计跟以前看到的不太一样,并不是现在流行的圆角,因为不管什么角度的弧形,手掌的受力面积都不会太大,而这个平板直接做成切角,手掌接触的地方是平的,手掌受力面最大化,握持就会舒服一点。
一个手柄
在家用机以及掌机的发展过程中,虽然手柄按键设计有少许的变化,但是原理与功能都是基于早期的手柄而来的,物理按键一直沿用到现在,设计上虽然与原理的不太一样,但功能依然还是很相似。相比于现在流行的触摸屏,物理按键拥有无可比拟的物理反馈,有了这些物理反馈,玩家才能快速准确的做出正确的操作。
PS:为了防滑,摇杆上实用了橡胶材料,有点沾染灰尘。
手柄的按键布局与现在市面上很多手柄类型,都是借鉴了微软XBOX手柄的设计,如果你习惯于PS系统的按键布局,那就要先熟悉一下,不过除了左侧方向按键的区别之外,其他操作方式并没有多少区别。
ABXY按键区别于PS的X△◎口,不过功能上并没有什么差异。
跟其他手柄一样,WINK 手柄内置了电池以及震动反馈功能,
一个平板 + 一个手柄 = ?
熟悉游戏手柄的玩家,应该很快就能发现不一样的地方,WINK PAK 的底部中间有一个很大的突出部分,初次看到总有点不习惯,其实这也是他的特殊之处,这也是一款可以跟平板结合的手柄。
在底部突出部分的后边有一个圆形小按钮, 这就是用来切换手柄状态的,按下后就可以完全展开,下面的突出部分其实是为了连接装置设计的,能把一台8寸的平板装上去也是不错的设计了。
PS:打开之后的形状跟品牌标志倒 “W” 倒是很像。
完全打开后从中间就可以把平板插到手柄中,再扣上手柄后面的开关,这样手柄与平板就可以牢牢的连在一起,变身为一个掌机,接下来就可以尽情的玩了。手柄连接部分的底部有橡胶垫,有不错的减震作用。
一个掌机
系统内置的游戏软件商店有不少大型3D游戏,有狂野飙车8、ShadowGun等3D游戏,也有合金弹头、拳皇97这样的模拟器游戏,可以回忆经典,也能玩到最新的大型3D游戏。首先就挑选一些自己喜欢的游戏安装好。
连接手柄后,平板的大部分操作都可以用手柄完成,比如软件选择、屏幕滑动等,系统中内置了游戏商店,里面的游戏专门对手柄做过适配,进入游戏后可以直接开始玩,安卓平台所支持的游戏手机也几乎都是这样的按键设计,所以兼容性都不错,跟用户的使用习惯也不会冲突。
虽说手柄跟平板是配到使用的,不过它们是使用蓝牙相互连接,完全可以分开使用,平板作为普通平板,手柄就是普通手柄。分离后同样可以按照我们现有的方式去玩游戏。
PS:其实赛车游戏使用重力感应玩起来更好,这里我只是为了测试手柄性能,摇杆控制比较准确,游戏过程中并没有因为操作演示而造成失误的情况。
玩这种横版操作游戏还是用手柄比较舒服,如果使用屏幕虚拟按键,手指很容易滑出按钮范围,然而也没有任何反馈,经常就会造成失误。
WINK PAX 平板内置了通信模块,也就是说安装SIM卡后可以打电话跟上网,不过拥有8寸屏幕的身材,打电话也只能作为辅助功能了,游戏功能才是主体,在游戏之外,系统中还集成了第三方视频平台,休闲之余除了可以玩游戏,还可以看看电影或者电视剧。
总结
使用安卓OS作为掌机的基础平台,的确是一个非常不错的想法,首先开发人员以及现有资源的数量都远远超过两大掌机平台,所有的资源都可以在网络上获取到;另外安卓OS也支持各种APP安卓,视频、歌曲等各种应用都可以使用,相比PSV、3DSLL这些掌机功能更多,自由选择的空间也更大。
优点:
1、继承安卓平台简介的游戏操作,比其它掌机平台的操作要简单。
2、高清大屏幕,玩游戏更爽快,体验更真实。
3、拥有大量的丰富的游戏、视频、音频网络资源,获取方便,选择也更自由。
4、安卓平台的游戏几个更实惠,而且存储容量大,没有其他掌机平台携带多卡带的问题。
5、多变的操作方式,适应不同的应用场景,适应现在大一统的理念。
建议:
1、 整机重量略重,玩时间长了容易累,建议后续产品能减轻重量。
2、官方游戏商店的资源还不够丰富,而其他软件商店中的游戏某些会有闪退的危险。
图赏
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